在《黑神话:悟空》中,“快慢刀”指的是BOSS在攻击时的节奏方式。常规思路里,我们会认为BOSS的起手招式应该是抬手就砍,节奏均匀,让玩家可以根据起手动作来判断什么时候躲闪。但“快慢刀”恰恰不是这样,它的设计初衷就是为了打破玩家的直觉反应,从而上游戏难度。
打个比方,就是在面对某些BOSS时,玩家会看到他起手招式了,但是起手时间拉得特别长,甚至是光起手蓄力不攻击,而后又是迅速攻击,这种情况下玩家往往下意识反应是会先翻滚,但也因为是这样BOSS慢招导致自己就是必吃刀。
还有的情况就是,有些BOSS在攻击时喜欢快慢交替,比如快一刀、慢一刀,这种也叫快慢刀。比如小黄龙和二郎神那种出几刀然后最后一刀要玩家多翻滚一下的时间之后才出刀,如果连续翻滚必吃最后一刀。
可以说“快慢刀”的设计思路就是反直觉,一般情况直觉会认为要出刀了,但就是偏偏拖着不砍。而等到真正出手时,速度快得又让人难以应对。这个节奏的不规律性,完全打破了玩家的预判节奏。
甚至现在有时候快慢刀的攻击顺序中还会穿插变招,起手看起来相同,但却是突然来了个变换,速度和判定一下子变化了,而这更加考验了玩的应对反应难度。