在《崩坏:星穹铁道》中,对于一些萌新来说,可能会有一个疑问,那就是角色站位和挨打有关系吗,如果把角色放在最前面,他是不是就更容易被敌人盯上,成为集火的对象?
实际上,《崩铁》的角色站位并不影响敌人的攻击顺序,敌人的攻击目标选择机制更看重的是角色的嘲讽值,甚至是战斗中角色的血量、状态等。嘲讽值虽然游戏里没有明确标出来,但实际是存在的,嘲讽值高的角色,自然就更容易吸引敌人的火力,决定了被攻击的概率。不同命途的角色有不同的基础嘲讽值,例如存护命途的角色嘲讽值最高,很容易被敌人攻击。
但是角色站位跟挨打不能说是完全没有关系,因为游戏中的攻击分为单体攻击、扩散攻击和群体攻击,因此当敌人的一些攻击技能是带扩散的时候,被攻击角色相邻的两位也会被受到扩散攻击。这个时候将嘲讽值高的角色放在队伍的边缘位置,可以减少其他角色受到扩散伤害的概率。