在当今游戏市场,买断制游戏似乎成为了一种质量和玩家体验的保证。然而米哈游却未采用这种模式,这引起了许多玩家的疑问,那么为什么米哈游不出买断制游戏呢?
所谓的买断制游戏的商业模式,就是一次性付费,之后便可以无限制地享受游戏内容,想玩就玩,不想玩了,放一边也不心疼,毕竟都是你的了,这对玩家来说挺好的,明明白白,不像有些游戏还得整天搞内购、充值。
但是对游戏公司来说,这可不是那么一回事,它的风险相对较高。一旦游戏上市,得靠初始销售赚回成本,再加上时间长了,新玩家进来的速度也可能减慢,这就限制了长期收入的增长。
对于米哈游来说,主要市场在中国,而中国的游戏环境与西方有很大不同。在中国,免费游戏加内购的模式更为普遍,玩家已经习惯了这种方式。米哈游的《原神》就是一个典型的例子,采用的是免费游戏加内购的模式,这使得游戏能够吸引大量玩家,并通过持续的内购来实现长期的盈利。
此外,买断制游戏通常需要较高的初始投资,而且更新和维护的成本也不低。对于米哈游这样的公司来说,可能更倾向于采用一种能够持续带来收入的模式,以支持长期发展和创新。而且,买断制游戏的市场竞争非常激烈,一旦游戏发售后评价不佳,可能就会导致巨大的经济损失。
实际上米哈游也不是没有出过买断制游戏 ,公司初期也是推出过《Fly Me 2 the Moon》这样的买断制游戏,可能是后来觉得这种模式不太适合他们,就改成了现在这样的模式了,毕竟商场如战场,得随时调整策略,才能立于不败之地。